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Dicefolk: la nueva joya de LEAP Game Studio conquista el mundo de los videojuegos inspirándose en leyendas peruanas

El estudio peruano presenta su último lanzamiento, un juego táctico de dados que fusiona leyendas de todo el mundo, con un enfoque especial en la Amazonía peruana y sus míticas quimeras.

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El panorama de los videojuegos se viste de gala con el lanzamiento de «Dicefolk», la más reciente creación del reconocido estudio peruano LEAP GAME Studio. Después del éxito de Arrog y Tunche, la compañía se embarca en un nuevo desafío que combina táctica, mitología y una jugabilidad única. El juego, programado para ser lanzado el 21 de febrero en la plataforma Steam, promete transportar a los jugadores a un mundo lleno de leyendas de la mano de sus «quimeras» inspiradas en la exuberante Amazonía peruana.

Luis Wong, productor de LEAP GAME Studio, revela que Dicefolk es el resultado de una colaboración fructífera con el estudio francés Tiny Ghoul, conocido por su trabajo con gigantes de la industria de los videojuegos como NetEase, Ubisoft, Darjeeling y Lucky Kat Studios.

Dicefolk, un juego rogue-like táctico basado en dados y la captura de monstruos, permite a los jugadores convertirse en «Chimera Summoners» o invocadores de quimeras. La mecánica del juego implica no solo reclutar el escuadrón perfecto, sino también utilizar estratégicamente dados mágicos para salir victoriosos en las batallas.

El juego nació en los primeros compases de la pandemia del COVID-19, respaldado por el financiamiento del publisher Good Shepherd Entertainment. Con un tráiler que ya ha generado expectación, los jugadores podrán sumergirse en un mundo lleno de desafíos y misterios.

La historia mítica de Dicefolk

El telón se levanta en Morning Reach, donde la humanidad enfrenta la extinción tras un ataque de quimeras desatado por el hechicero Salem. Sin embargo, los Dicefolk, nómadas con el poder de controlar la voluntad con dados mágicos, logran sobrevivir. La trama sigue a Alea, una joven heroína de los Dicefolk, en su búsqueda por usar el poder de las quimeras para derrotar a Salem y liberar su tierra de la amenaza.

Inspiración cultural y detalles peruanos

Dicefolk no solo busca conquistar el mundo de los videojuegos, sino también honrar la cultura peruana. Con ítems y quimeras inspiradas en la rica mitología de la Amazonía, el juego destaca serpientes y criaturas reconocibles por los jugadores de Perú y América Latina.

«Esta característica permitirá darle más cohesión al universo que hemos creado, al mismo tiempo que atraerá a un público más amplio que identificará las leyendas de su cultura en la historia de Dicefolk», asegura Wong.

El juego está disponible en varios idiomas, incluyendo español, y presenta diálogos en inglés, chino, francés, alemán, japonés y coreano, con un soundtrack original que enriquece la experiencia del jugador.

Proyecto independiente más ambicioso de LEAP

Con más de diez años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, LEAP GAME Studio considera a Dicefolk como su proyecto más ambicioso hasta la fecha. El juego ha sido concebido con dedicación y orden, reflejando un enfoque saludable y una metodología de trabajo que el equipo valora.

Luis Wong comparte su entusiasmo y revela, «Vamos a ver cómo le va al juego y determinar si hay más contenido para el juego o plataformas como en el caso de Tunche, que primero salió en PC».

Con el lanzamiento programado para el 27 de febrero en la plataforma Steam, Dicefolk se prepara para cautivar a los jugadores con su propuesta única y su vínculo con las leyendas peruanas.

«Crear un juego es algo muy satisfactorio porque haces que la gente pase un buen rato. Creo que ese es el motor que nos impulsa a seguir haciendo este tipo de proyectos», confiesa Wong, animando a otros desarrolladores a seguir sus pasiones en la industria de los videojuegos.

Este 2024 promete ser un año desafiante para la industria, pero LEAP GAME Studio ya tiene nuevos proyectos en camino y una estructura reorganizada que incluye la producción para terceros, asegurando un futuro prometedor para el estudio.

FUENTE: ANDINA

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